第六百一十三章 游戏的思路-《漫步歌神路》
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“……我原本还一会儿去下面操场跑五公里,想明早在小花园晨练……”
“可惜,这儿不是国内。”万鹏转而看着黎华,“你们刚才聊到哪儿了?”
“还没有进入正题。”黎华重新翘起了二郎腿,看着毕文谦,“你不是说你交代了工作就过来吗?”
毕文谦却拿起玻璃杯,慢慢地喝了一口水:“我们明天没有行程,万鹏却不见得。我先说一下电子游戏机的事情,之后,万鹏就先休息吧。黎华从欧洲跑来参观,你们俩同时不露面,这很容易让人生疑吧……”
几秒的安静之后,万鹏一手打开钢笔帽,一手打开笔记本:“文谦,你的规划是?”
“之前在车上,我就和你说过了。电子游戏,虽然是一种比较新的事物,它归根结底是游戏。你说《苏联方块》卖得好,我信,一个公司,一个产业,一个项目,从无到有,这做得很好,是了不起的成绩。但仅仅如此,是不能持续的。你们做的这个游戏机,除了方向键,实际游戏中的操作键只有一个——对于《苏联方块》来说,当然可以,但新的游戏呢?万鹏,你觉得,只有一个控制键加上方向键的游戏,能有多复杂?能有多少设计的空间?”
万鹏琢磨了一下,试探着问:“你是说,要重新设计机器?”
“设计新机器是必须要做的,从硬件技术来说,这个应该不是太难。现在的电子游戏基本都会通过荧屏来表现图像,这种二维特征意味着大多数游戏都将涉及到方向,所以,上下左右四个方向键是应该有的。而在此基础上,其他的操作键,就复杂性来说……4到6个吧,少于4个,复杂性不够,多于6个,对一般人就过于复杂了。具体怎么决定,得是你们一线的人根据实际情况来判断。”
“可是,”万鹏不确定道,“我们现在并没有新的游戏,连设计构想都还没有。”
“这正是我要说的重点之一。”毕文谦认真地点点头,把玻璃杯放回茶几,身子也坐正了,“你们现在应该做以下几件事情。第一,随时统计更新《苏联方块》的销售情况;第二,立即讨论并尽快决定新机器的数据,进行研发。第三,成立公司直属的游戏软件开发部门,秉持宁缺毋滥的态度设计新的游戏。然后,当《苏联方块》的销售开始出现降低的迹象之后,立即公开研发新游戏机的决定,并且宣布,将来发售新机器时可以以旧换新,消费者可以凭已发售的《苏联方块》的游戏机抵2500-5000日元,具体数额,得根据新机器的售价和发售时间来决定……”
听到这儿,万鹏不禁吃惊道:“50%?这也太……”
毕文谦只摆手笑笑:“所以说,你还当不好资本家。老早就告诉过你,自由资·本主义追求财富总量,国家资·本主义追求财富占比。现在的电子游戏产业,基本还处于起步阶段。虽然已有几个大厂商,但离真正的垄断还有遥远的距离。《苏联方块》是一款优秀的游戏,对于一个初创的游戏公司来说,仅仅用来赚直接的利润,实在是大材小用。你们现在的重点,是打响品牌,抢占市场份额,在消费者的心中留下印象和口碑,比如,‘鹏华出品,必属精品’之类的说法。其实,我个人比较倾向于抵2500日元就可以了,但相比这些战略目标,50%都是值得承受的——不要告诉我,你们的利润不到50%。”没待万鹏应声,毕文谦继续说了下去,“电子游戏机和其他电器不同,它的产品不仅是游戏机硬件本身,还有具体的游戏,或者说软件。换句话说,你们真觉得自己做出来的这个游戏机,硬件很优秀吗?至少,在我看来,很粗糙,很简陋。真正优秀的,是《苏联方块》这款游戏,是软件。一个游戏机硬件可以装载不同的游戏软件,如果能够像电视游戏机那样做到机体和游戏卡分开,那么,游戏机硬件的数据机能将决定下限,游戏软件的数量和质量,将决定上限——这个产业,不被同行掐脖子的关键,在硬件;而赚钱的大头,在软件。”
“这就是为什么,我建议你们立即成立直属的游戏软件开发部门。不过,真正需要你们认真抉择的,是在此基础之上的问题。”
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