第(2/3)页 “那老夫就先问你个简单点的问题,你可知我等武者的境界划分?” 听到松云子的问题后,苏明点了点头。 看来跟游戏设定中一样,一开始的问题都是固定的,而且都涉及到游戏里最重要的设定。 这个问题苏明都不知道回答几百遍了,答案自然是烂熟于心的。 他当即答道。 “分为气血、后天、先天三大境界,每大境界又分九层。” “我们清风门的吴掌门便是先天一层的绝顶高手,将清风门的镇派剑法清风舞柳剑练到了圆满境界,威震江湖。” 松云子满意点头。 “不但记住了境界区分,还记得我派掌门的境界和拿手武学。 不错,很不错。” 随着松云子的点头,苏明眼前的测试面板上也是浮现出了一条消息。 “答对新手指引问题x1,获得经验值10点。” 他的面板上,经验值那一栏也是从0增加到了10. 按照《江湖》中的设定,那是没有什么属性点的,所有的提升都得通过修习武学来提升。 而玩家的武学进度,就可以通过经验值来推进。 经验值这就是最基础也是最不可或缺的资源,越往后花费的就越多。 不过这刚获得的10点经验值即便是在前期,那也是杯水车薪。 投入到最低级的武学上,那进度条的波动都得用放大镜才能看到。 苏明自然不会满足于这么一点收获。 松云子的问题也没有结束,而是继续问道。 “既然你提到了我们清风门的镇派剑法清风舞柳剑,那你便说说当今江湖的武学划分还有武学境界吧。” 这也是一个固定的问题,苏明自然对答如流。 “当今江湖,武学千奇百怪,自然也有着种类、强弱之分。 按照种类,可以分为拳脚等徒手武学、刀枪剑戟等兵刃武学、身法轻功又为一类,还有各种如音攻、缩骨之类的杂学。 其中最重要的便是打熬气血增长内劲的功法,此为武者之基。” “而每一种武学,又可以按照品级从高到低分为天地玄黄四等。 黄级功法为气血境所用,玄级功法多为后天境所用,至于地级和天级功法那基本上都是先天高手所有。 我们清风门的清风舞柳剑,便是一门地级剑法。 第(2/3)页