第101章 四十二的困境-《游戏制作人的自我修养》


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    不是自有平台里一封站内信或推送就能解决的。

    “我其实想过的啊……”陆启喝了口咖啡,然后便觉得点错东西了,这连锁咖啡店他也第一次来,没想到这么苦,早知道点奶茶了。

    “其实在天海fg之前我也考虑过做单机游戏平台的。”他感叹道。

    “为什么不做呢?”郭晓东不解。

    “国际上有marge在,大多数厂商都签有独占协议,不是几个大项目就能撑起来的,marge靠的是大型游戏重量级的作品来吸引用户,然后靠海量独立游戏稳住他们,这一点我们暂时还做不到。国内……审核太麻烦,就部门那么点儿人,一年到头能审几个游戏出来啊,玩家都不够玩儿的,我哪儿有时间耗在这上边儿。”

    这也是天海fg现在面临的最大问题之一,郭晓东自然深有体会。

    只是目前国内单机游戏研发厂商还没有那么多,让这个矛盾暂时还并不显得那么尖锐。

    陆启突然一笑:“我之前还想过做手机你信么?”

    郭晓东眼睛一亮:“那不错啊!”

    手机不仅仅是手机,又不是十多年前的通信设备,而已经是绝大多数人连接互联网的入口。

    而且现在绝大多数国产手机也都是购买配件进行组装而已,外包给第三方厂商完成工业、结构、硬件和系统设计,得到方案后确认产品物料风险便生产工程样机,选择一家合适的代工厂,召开发布会,进入量产。

    甚至按照四十二的属性,郭晓东脑袋里灵光一闪都已经想到了一个“游戏手机”的点子来。

    刚想说就被陆启笑着打断:“你想说游戏手机是吧?”

    “呃……确实。”

    “用手机玩游戏的绝大多数都是泛用户,核心玩家大多还是pc和游戏主机,就算做了些屏幕,处理器和显示核心的优化,泛用户哪儿有那么在意这点儿差异,各家厂商的旗舰机什么手游不能玩?”

    “也是……”

    “我还想过做移动端支付平台呢。”

    “那也行啊!”

    “什么这也行啊,越扯越远了,四十二就是一家游戏公司,再说现在做我拿头去做啊,一点儿家底都没有。”

    “那总不能啥也不做吧,哪怕做了没做好也比干待着强吧。”

    “那是肯定的,不过你现在也不是四十二员工,我总不能一股脑全告诉你吧。”

    “这……”郭晓东又无奈了起来,主要是陆总那笑呵呵的模样,看得他心里痒。

    ……

    楼下的两人在闲聊,而几百米之外的四十二办公楼里,商务部的牟楠抱着笔记本走进李敏的办公室,她刚刚又一次收到了德拉尼的邮件:“李总,德拉尼回复了,还是不行。”

    自从确定了《善见城》的主要玩法和系统内容之后,四十二就一直在和德拉尼与帕拉丁两家主机商积极协商,想要将玩家创作内容搬上主机平台。

    拉扯了三个多月了,难度比李敏原本想象的要大太多。

    陆启早前倒是跟她打过招呼,直说了不要抱什么期望,试试就行。结果也确实如此,只是几个月的辛苦无果还是让她有些憋屈,毕竟是陆总交代的事情自己没有完成。

    到目前为止只有两款游戏曾拥有过这样的特权,2011年贝赛公司的《天际行者》,那是帕拉丁自己的全资子公司。

    还有另一款叫做《核爆点3》,一来是《核爆点》系列向来是以种类繁多功能齐全的mod闻名,而且靠山也硬,米国星光娱乐,世界第一的发行商背书。

    就这两款游戏都还是突破了千万级销量之后,才被允许在后来发售的特别纪念版中增加了内嵌式的mod市场,开放了mod的试用和安装,而且市场选项较少,也远不如pc端灵活,还需要单独开发nc12和ei版本。

    不过至少让主机玩家们也能初次感受到pc玩家的体验。

    而现在无论是四十二还是《善见城》,都远没有那么大的影响力,两家主机商口风一致硬气,表示此事绝无可能,哥们儿你别想多了。

    李敏想了一下,或许自己也有些膨胀了吧。

    主机平台上很难出现玩家自创内容,原因很明显。

    首先便是他们的所有游戏都需要经过全球娱乐软件协会gesa的审查和分级指导,玩家制作的mod中出现了游戏评级之上的内容怎么办?

    其次主机游戏平台是个非常封闭的环境,对这种不可预估内容需要非常严格地把关,小点儿的问题或许只是让操作系统崩溃,往大了看搞不好导致整款主机被破解,玩家们就可以在主机上玩盗版,这损失就惨重到不知道哪里去了。

    再细一些,主机游戏的资源被拆解出来,也有被mod开发者拿去贩卖赚钱的可能。

    安全隐患是两大主机商不敢让四十二开放玩家自制地图权限的主要原因。

    这几个月里,四十二反复强调,一定会严格把关主机版的地图内容,设立专属团队全面审核。
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