第428章 压力山大-《游戏竞技时代》
第(2/3)页
以《御兽师》的火爆程度来看,依托智能手机的实景游戏确实非常创新,能够让那么多宅男宅女为了玩游戏而走出家门,这太不容易了,在外卖、网购业务快速发展的今天,宅男宅女们完全可以一个月不离开家门。
偏偏因为《御兽师》,他们终于站在阳光下,还没有喊累,玩的非常高兴。
当然,各家游戏开发商也明白《御兽师》能够火爆起来不是实景游戏的因素,而是游戏本身非常出色,在《御兽师》之前,也有几家游戏公司制作出来几款实景游戏,惨淡的销量让其他游戏开发商忽视实景游戏。
由《御兽师》这款游戏能够看出来,实景游戏的确是一个非常好的创意,但是游戏本是也是非常的重要,起码要吸引到玩家们去玩自家的作品才行。
一阵议论之后,有游戏开发商决定弄一个实景游戏项目,召集人手好好研究,要是能够有一个好的游戏策划师,那就正式立项。
不过更多的游戏开发商选择放弃,实景游戏也不是那么容易开发的,也不那么容易成功,还不如开发普通的手机游戏。
连银河游戏都没有去研究实景游戏,《御兽师》是火爆,不过银河游戏内部分析过后认为实景游戏只是一个小众游戏类型,不可能占据多少市场,可能《御兽师》之后,实景游戏就会被玩家们忘记。
《御兽师》火爆公测,让众多游戏公司郁闷,其中最郁闷的游戏公司就是开发《永恒国度》的千米游戏。
为了开发《永恒国度》,千米游戏在三年时间里投资几十亿的资金,这些资金放到以往完全能够开发十款左右的大型单机游戏或者网游,现在却只能开发一款超大型网游。
同样的资金开发十款游戏和开发一款游戏,前者可能是比较轻松的,就算几款游戏销量少也没有问题,而只用于一款游戏,意味着这款游戏必须成功,要是不成功,那对千米游戏的打击太大了,简直就是一击被重创。
第(2/3)页