第八十六章 超级大劫案-《未来游戏创始人》


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    多人模式的特殊就在于,每一个游戏镜像都是一个独立的世界,玩家每一次退出游戏之后重新进入,也许就能进入一个全新的世界。

    玩家的不同行为会对这个游戏镜像产生巨大影响,就好像无数个平行世界一样,每一个世界都有着自己独特的走势。几乎没有哪一个镜像的情况是完全相同,也许玩家在完成任务的时候误伤了几个NPC,就会影响这个镜像接下来的情况。

    正如不会有两盘相同的对战游戏一样,在《罪恶之城》里,玩家也不会碰到两次相同的任务,进入一个相同的镜像。

    一个世界的流动感是很难塑造的,从简单的“不同时间的人们做着不同的事”到“每一个变化都有合乎逻辑的后续”,玩家们能够很直观的觉得,他们身处这个游戏世界,是在不停的流动的。

    当某一个街道发生过激烈的交火或者爆发之后,很快,NPC会封闭这个地方,会有大量的警察在附近巡逻,普通的NPC会撤离这里。再过一段时间,会有其他的NPC来修理被破坏的路面,清理垃圾和废墟。

    这个游戏世界仿佛在不停的运转,以至于很多玩家不停在游戏里搞事,只想看看这个游戏世界会有怎样的变化。

    游戏开放一个月之后,他们惊讶的发现,玩家们在游戏里依旧每天还可以碰到新的任务,或者新的玩法,游戏的内容就像是一个无尽的宝库,每一次进入都依旧可以发现新的珍宝。

    当某个玩家脑洞大开的想要做某件事情的时候,他们总是会惊讶的发现,未来绿洲似乎早就猜到了他们的脑洞,并且有了对应的一些设置。

    《罪恶之城》一直在回应玩家们的探索,似乎从来没有让他们失望过。

    …………

    …………

    丹尼斯开着车前往了电台里的事发地点,一路上他就发现了附近弥漫着的紧张气氛。至少这一路上他就看到了大量的警车朝着事发地点赶去,天上是大量的无人机,还有大批可以用于交战的警用机器人也出现在了街面上。

    这些警用机器人基本算是游戏里的“最强武力”了,小手枪基本对他们造成不了什么伤害,玩家想要硬刚这种东西,只能依靠各种爆炸装置或者重武力。

    那些同一个镜像里,在执行其他任务的玩家现在就受到了无妄之灾,瞬间提高的警戒等级让他们叫苦不迭,任务成功率瞬间下降了一半多。
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