第七十章 真正的颠覆-《未来游戏创始人》


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    对于他们来说,这不仅仅是几千万成本的问题,制作周期的减少代表着可以开发出更多的作品,得到更大的收益,同时让这个市场更加繁荣,吸引更多的玩家。

    游戏界的工业革命?

    汤姆逊觉得有些难以置信,如果说一款顶级游戏还算在能够接受的范围内的话,那么这种颠覆性的东西,就超出了他的想象了。

    鲁迪显然也说到了兴头上,他对着汤姆逊继续说道:“这个引擎最让人吃惊的还是它的易用性,是的,这个引擎降低了太多的开发难度了。我能够想象,这个引擎会成为那些独立制作组的福音,它也许会松开那些小制作组上的枷锁,让更多的有趣的游戏出现。”

    汤姆逊看了看鲁迪,果然是一个技术肥宅,想的还是技术上的东西。

    作为了解这个业界的汤姆逊,他知道在这个时代,3A游戏因为巨大的制作成本,这个市场一直被巨头所把持。抛开那些明明是二十美元的素质却卖六十美元的骗钱游戏不谈,除了资本雄厚的大公司外,其他公司想要做一款六十美元级别的游戏,基本上是赌上了公司的未来。

    而且这个市场,不是有钱就能进来的,游戏巨头多年的技术积累拔高了3A游戏的标准,让后来的追赶者望而却步。

    未来绿洲的这个引擎,现在要抹平这中间的沟壑?

    这对于稳定了这么久的3A游戏市场来说,不亚于一场飓风加地震的影响啊。

    汤姆逊急着问道:“他们要将这款引擎进行商业授权?”

    鲁迪说道:“暂时没有定论,不过据说有进行商业授权的计划。”

    汤姆逊看了看展厅的中央,觉得游戏界可能要变天了。


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