第五十四章 疑虑-《未来游戏创始人》


    第(2/3)页

    这个消息一宣布,SN的专场发布会就立刻跃升最受期待的发布会的头名。

    MS另一个想要争取的新作是UBI的《刺客信条》的新作,据说这一作的《刺客信条》有着全新的游戏内容设计,是颠覆性的一款新作。

    不过UBI这回没给他们面子,表示《刺客信条》需要留给UBI自己的展前发布会,不会借给MS。

    史蒂芬现在压力很大,这一次E3也许会关系到接下来一段时间两家主机大战的走势。SN在独占游戏上已经有了优势,再让他们在第三方阵容上碾压自己,那么他们的压力就更大了。

    “《罪恶之城》吗……”

    史蒂芬把目光转向了这个此前并不是放在首要名单里的新作,以《罪恶之城》的这种制作级别的游戏,确实足够上MS的专场发布会了。不过让史蒂芬感到有些疑虑就是《罪恶之城》的游戏内容。

    现在《罪恶之城》的游戏内容是一款比较有特色的犯罪题材的游戏,游戏的核心内容集中在了“暗杀”或者“破坏”上,这不免让人想到了《GTA》系列。

    在SN得到了《GTA6》之后,如果MS拿《罪恶之城》来应对,会不会显得有一些弱势,至少在大众印象里,《罪恶之城》的级别也就是一款游戏背景稍微特殊一些的低配《GTA6》。

    拿不到《GTA6》,只能靠低配的《罪恶之城》来应对,不免让人觉得MS的吸引力已经比SN低上一档了。虽然《GTA6》是全平台游戏,不过如果放到SN的发布会上进行宣传,那么玩家自然会受到影响,进而影响游戏的XBOX版本的销量。

    除非,《罪恶之城》的品质能够超过《GTA6》,成为犯罪类游戏的新标杆,这样的话说不定还能给自己顶上一个“眼光独到”的帽子,挺起腰杆说话。

    至于这方面的可能性,史蒂芬苦笑了一下,觉得自己似乎有些异想天开了。

    那可是《GTA6》,创造过单作销量破亿成就的《GTA》系列的正统续作,还没发售就已经预定了年度游戏的顶级大作,注定会成为新世代销量最高的几款游戏之一的作品。

    而《罪恶之城》,史蒂芬甚至不敢打包票这款游戏最终能够获得一个不错的销量成绩,新兴游戏市场的新兴游戏开发商,没有主机游戏项目经验和3A游戏项目经验,这都是未来绿洲现在弱点。
    第(2/3)页