第四十四章 武器限制-《未来游戏创始人》
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“这座城市有着自己的秩序维护者,这里是世界上最大的城市,不是非洲和中东,你觉得在这个地方,你能这样拿着一把自动武器上街吗?”
泰勒做出了一个略显夸张的动作,阐述着自己的想法。
对于泰勒这个设定,苏离是非常赞同的,在游戏的设定里,这座城市依旧是有秩序的,不是一个为所欲为的法外之地。
哪怕是作为城市阴暗面的贫民窟,也有着自己的一套地下秩序,玩家依旧不能毫无风险的为所欲为。
《罪恶之城》的设定里,玩家的行动是自由的,但是不同的行动方式会导致不同的后果。
比如泰勒现在提出的,玩家不能随意带着自动武器上街,就是一个限制。《罪恶之城》里,杀人是非常容易的一件事情,不会出现那种射击类RPG里,一梭子子弹打掉敌人一层血皮的情况。
更多的是像射击对战类的游戏那样,几枪就能带走一个人。
这样的情况下,自动武器的威力就太大了,在不限制自动武器,或者狙击枪这种武器的威力情况下,就需要给这些武器增加额外的限制。
比如,携带限制。
“我们需要用一种合适的方法限制玩家的武器携带,玩家是杀手,不是士兵,必须要隐藏自己。在我们的设定里,NPC对于武器是敏感的,玩家的武器暴露在NPC的视线中时,必然会引起NPC的警觉,从而引起一些连锁反应。”
这是《罪恶之城》里对于玩家的一种限制,玩家只要在NPC眼前暴露武器,就会引起注意。可能会吓跑NPC,也可能会让NPC直接报警。
如果玩家背着一把自动武器上街,那么玩家从踏出住处那刻起,大概就要面对警察的追捕了。
“手枪会成为玩家的主力武器,只需要衣服就可以隐藏。”这是大家的共识,手枪射速慢,精度差,弹量小,但是易于隐藏,会成为玩家的主力武器。
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