第四十章 亚洲计划-《未来游戏创始人》
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比如某个不错的建筑,在取景上就要涉及到这个建筑的每一个不同的角度,近景远景,一些不容易看到的细节,建筑的内部结构等等。
一些有特色的诸如老街啊,带有人文色彩的一些地方,就需要长时间的深入体验,融入到这个地方来感受一些内在的特点。
这样的取材其实还有一些更加深入的地方可以做,比如对一个城市的交通情况进行研究,《GTA5》在制作的时候就研究过洛杉矶的交通数据。
又或者,通过一些渠道和某些“特殊领域”的人进行交流,从而能够在游戏中表现出更多的细节和真实性。
比如苏离就花了不少时间,听了一段某个人年轻时候从铜锣湾一路砍到尖沙咀的故事……
作为《罪恶之城》里的一个重要场景,九龙寨城现在已经被推平消失了,只有一些资料保留了下来。对于这个地方,现在还是有一些人保留了一些记忆的。
未来绿洲的取景大队除了港城之外,还有前往日本取景的,也有前往韩国取景的,也有计划去东南亚地区转一圈的。
据说《GTA6》的开发代号叫作“美洲计划”,那苏离觉得未来绿洲的《罪恶之城》,似乎可以用“亚洲计划”来作为这个项目的开发代号了。
比起《GTA》系列,《罪恶之城》的东方文化气息要稍微浓厚一些,现代化都市和传统文化之间的融合,也是《罪恶之城》里想要表现出来的一个点。
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未来绿洲的新作,在游戏的艺术风格上和以往的作品都是有着很大的不同,所以美术人员的选择上,也特别要求提供一些题材相关的作品。可以说这一次绿洲工作室的扩张,美术组的扩张占据了最多的份额。
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