第二十一章 战略-《未来游戏创始人》


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    进军主机游戏市场是大家的共识,接下来的一段时间,苏离会和SN及MS的相关部门取得联系,得到主机开发者的资格。

    而关于《罪恶之城》这个项目,到是出乎意料的得到了几乎所有人的支持,对于一位游戏开发者来说,能够参与到一款顶级制作的游戏开发中,绝对是一件无法拒绝的事情。

    未来绿洲的所有人,都从不怀疑自己有一天会挑战这样的项目,从《失落秘境》到《三国》,未来绿洲在潜心积累着经验,完成各种技术上的,就是为了等待这样一个机会。

    泰勒的这些设计最终被DICE给放弃了,最大的原因就是因为他们的技术无法很好的完成这些设计的实现。对于他们来说,无法实现的设计,和废纸无异。

    但是未来绿洲有足够的技术来完成这些设计,甚至能够做出泰勒都没有想到的东西。

    苏离相信《罪恶之城》能够在未来绿洲的手中绽放出它的光华。

    “我们需要更多的开发人员。”

    在会议上,苏离对着众人说道:“想要完成这个项目,未来绿洲需要再次扩充开发部门的人员。”

    这样一款游戏,至少需要一个三位数级别的开发团队。虽然未来绿洲的黑科技引擎能够大幅提高游戏的开发效率,降低开发难度,但是大作的工程量摆在这里,光是里面的美术素材,所需的工时就是一个天文数字。

    李浩明此时回道:“如果《三国》的销量比较能够达到预期的话,未来绿洲现在的资金足够把开发团队的人数再次扩充一倍,能够维持一个百人级别的开发团队。”

    《三国》的收入是近期未来绿洲可以预见的最大的一笔收入了,如果销量不错的话,除了卖游戏的钱,饰品外观箱子也能提供一笔不错的收入。

    而不是制作一款游戏所需的资金投入,大体分为制作费用和宣传费用两大块。现在的很多游戏,花在宣传上的钱已经比花在开发上的钱都要多了。

    在开发费用这块,大头肯定是人工费用,一个百人规模的开发团队,每年光人工就是几千万了。
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