第三十二章 关于项目的构想-《未来游戏创始人》
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“物理引擎的应用,哪方面的应用?你是指类似造桥造车这样的,还是其他类型?”
建造类游戏是目前挺火的一个游戏类型,造桥造车都是蒸汽平台上的热门游戏。
造桥是一个2D的游戏,画面很简陋,玩家用有限的材料造出一座桥能让车通过。
而造车则是一个3D游戏,游戏的乐趣大概就是如何造出一辆足够酷炫但是能够正常行驶的车,且不会翻车散架。
阿兰森摇了摇头,说道:“不,这是把物理引擎本身当作游戏内容,而不是突出物理引擎的亮点。”
他顿了顿,说道:“比如荒野之息这样的,就是突出了引擎的亮点,但是没有掩盖游戏本身的内容。”
阿兰森口中的荒野之息在去年横扫了全部的游戏奖项,收割无数满分评价,堪称游戏史上的里程碑。游戏中的物理化学引擎算得上是一个亮点,很好的切合了沙盒玩法的内容,又没有喧宾夺主。
苏离点了点头,自己这一次抽奖抽到了物理引擎强化模块,不好好的利用一下肯定就浪费了。突破物理引擎的运用本来就是他的一个计划。
不过具体的应用方式,却不好把握。
荒野之息的例子其实是一个很好的榜样,优秀的物理引擎配合沙盒玩法,能体现出很高的自由度。
电视屏幕上,阿兰森操纵的红色跑车一骑绝尘的率先过了终点,苏离落败。
他放下手柄,一边思索着一边说道:“你是说我们也做沙盒游戏?”
沙盒游戏是现在非常火爆,甚至是一个已经泛滥的概念。几乎所有的游戏都先给自己安上一个沙盒的名头,体现自己的自由度。
沙盒游戏的特点就是自由度,不过沙盒概念的过度泛滥让人们对这个概念一度产生了质疑。
很多游戏为了追求沙盒,追求自由度,反而忽视了对游戏乐趣的考虑。
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