第十六章 定价与审核-《未来游戏创始人》
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他们将那些优秀的游戏拉个一个列表,然后依次进行推荐。
不过对于新游戏的审核,就有些折磨人了。
在极大放宽了平台的准入规则,以及扶持计划的加成,新的一批独立游戏如潮水般涌来,但是当中的大部分都是不堪入目的垃圾。
马福斯深受这些垃圾的困扰,但是作为一名审核人员,他必须履行自己的职责,必须亲自玩遍每一款新申请的独立游戏。
他感觉自己的精神在这个过程中受到了严重的污染。
大部分的游戏,马福斯只会在上面耗费五分钟的时间,然后把它归类到“垃圾”一栏中,连评分的必要都没有。
少部分游戏,他会花上一小段时间,也许是半小时,也许是一小时,做到对游戏有一个了解。
这些游戏,马福斯会打上一个评分,不过大部分的评分并没有什么用,这些游戏很难进入推荐位的候选当中。
只有极少数的精品,会让马福斯用更多的时间来对游戏进行一个完整的体验,将其归入推荐位候选名单中。
决定推荐位的不是他一个人,每一位小组成员都有一个自己的名单,最后需要进行小组讨论来决定最终名单。
关掉了这个窗口,马福斯看了一下自己审核列表中的下一个游戏的名字。
《深入迷雾2-虚幻之城》。
看到这个名字,马福斯轻轻吹了一声口哨。
作为独立游戏界的业内人士,马福斯对于这些天的那个宣传欺诈的小热点自然有所关注,也亲自玩了一下这款游戏的试玩版。
单单就这个试玩版,马福斯就给了这款游戏一个不错的评价。
经过了一轮轮垃圾游戏的洗礼,马福斯在看到终于有一款精品时,不免有些兴奋。
他看了看时间,距离下班还有三个小时。
他决定把剩下的时间,都用在这款游戏上。
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