第(3/3)页 魔抗缺陷? 对战酒桶这样的ap,熔岩巨兽还真不怎么在乎魔抗,团战一个技能都躲不开,被活生生q残的概率……酒桶真的敢上来q一个有大招的熔岩? “我来帮你抓他?”无状态询问。 很多战队都制定了‘不抓上路’的战略,然而这个战略就和排位中说‘不要来抓x路’一样,并非一定要恪守,天时地利人和俱备,去抓就能收下人头,还不去只能说太耿直了。 鳄鱼是一个滚雪球能力极强的英雄,现在虽然小有劣势,可只要gank压一波陈灏的状态,大哥积攒起怒气绝对可以扭转局势,毕竟熔岩巨兽耗蓝是硬伤。 “可以来,有皇子就转火皇子,注意躲二连。”大哥思索一下,点了点头。 打野一定要考虑对方打野动向,2v2明显打不过,不值得冒风险抓人,不过熔岩巨兽虽然硬,爆发、后续伤害都不太够。 反观鳄鱼,红条aw连招很要命,把怒气和技能留给皇子,两人集火配合点燃,有一套带走的可能。 于是,无状态双buff到三,从河道走了上来。 龙龟gank非常无解,如果压线稍深,看到龙龟也跑不掉,人马在这点上和龙龟有些类似,毁灭冲击的移动加成非常之高。 美中不足的是毁灭冲击只能持续4秒,而且必须绕后才能打出完美控制,侧面勉强过得去,从背面上,击退是帮对手逃生。 体位很重要…… 当然,不能绕后也无所谓,熔岩开个w就一百点护甲,无状态并没有击杀的打算,单纯是想消耗。 陈灏后退了两步,在无状态以为自己被发现的时候,又稍稍向前移动了一下。 “没有眼,他是假动作!”大哥当即判断出来。 线上故意后退,往往会让打野产生‘被发现了’的误判,因而放弃本能成功的一次gank。 “嗯。”无状态也看出了这点,毫无顾忌继续前进。 一匹人马,欢快地奔跑在希望的田野上。(未完待续。。) 第(3/3)页