第(2/3)页 当初,又有谁会想到王大锤在剧中设计出的两款手游会这么吊? 《植物》上线24小时所取得的辉煌成绩也让各个手游公司瞠目结舌,这些公司花巨资所购买的火热ip改编成手游后,上线24小时下载量竟然还不如人家一个零头? 要知道,火热ip代表着知名度,而《植物》在上线之前有知名度吗?顶多就是王大锤设计的第三款游戏,可是人们健忘,时间都过去好久了,还有多少人记得《万万没想到》的剧情?记得王大锤曾经设计过三款游戏? 《植物》能这样火,只有一个原因,那就是游戏策划做得好,而策划《植物》的这个人本身就是一个大ip,试问《植物》一出,谁能匹敌? 相对掌上科技的红红火火,各家手游公司则愁云笼罩。 《植物》上演一出“狼来了”,神州所有手游公司都遭受波及,《植物》采取《神庙逃亡》的推广模式,待国内火了,再推到海外去圈钱! 嫉妒心人皆有之,就算各家手游公司不在背后耍小手段,又岂会让掌上科技专美于前?蓝星杜绝抄袭,难道还不允许跟风吗? 既然现在塔防类游戏大火,那就抓紧时间研发塔防类游戏吧,虽不能像《植物》那般做第一个吃螃蟹的,但总能分一杯羹吧? 当然了,这些公司可以借鉴《植物》的成功模式,却不能直接复制《植物》,就算有10%的雷同都不行,要不然吃进去多少,吐出来多少。 世上不乏跟风,只要不是抄袭,这种行为是被默许的,少帅工作室和掌上科技都不会干涉,反正《植物》的成功模式难以复制,没有三分三,休想上梁山。 一款游戏的生命力不长,又何况是手游?若非如此,手游公司之间就不会竞争那么激烈了?相互抬价购买火热ip改编手游,毫不夸张的说每天都有新手游问世! 不过,像《植物》这种让所有手游公司嫉妒得眼眶发红的手游,少之又少,譬如之前掌上科技推出的另一款手游《神庙逃亡》,成绩虽没有《植物》这般耀眼,但好歹也是上线24小时下载量破千万的精品之作。 下载量高,耐玩性强,卸载率低,那么一款游戏就火了! 第(2/3)页