第37章 準備捅刀子-《從零開始締造游戲帝國》


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    最后在關鍵的數值系統的設定上,林游否定了秦松云的設計。

    在秦松云的想法中,玩家的能力是打包在一起的。

    等級提升后,能力也獲得全方位提升,血量、體力、防御、血統強度,乃至射擊威力,全都獲得一定提升。

    這也是市面上主流采取的手段,只是在這里秦松云加入了血統強度。

    林游不同意這個設定,這種提升固然全面,但是玩家在每一個階段獲得的感知不強,而且也在一定程度上浪費了虛擬實境的高度擬真優勢。

    “把能力拆分開,玩家等級的提升,只提升血量、體力和恢復能力。

    刺客血統拉出來作為單獨的天賦技能,每次發動需要消耗一定體力,隨著發動次數提升熟練度,等級提升后消耗體力減少,表現效果提升。

    格斗、冷兵器戰斗、駕駛這些技能,都作為單獨技能拉出來,可以練習提高熟練度等級,也可以添加經驗加快等級提升。

    關鍵的射擊技能也是一樣的,不過要在射擊等級達到一定級別之后,才能解鎖弧線射擊技巧,并且隨著射擊等級的提升,提高射程、精度、甚至弧度。

    然后熱武器的威力要恒定,只能通過槍械改造或者特殊的子彈來改變威力。這點盡量貼合現實。

    這樣玩家的戰斗力就會成為一項綜合的能力,不僅更真實,玩家在每一項技能提升的時候,都會有明顯的獲得感,這會激勵著他們不停的玩下去。”

    秦松云聽得佩服不已,這是他未曾設想過的道路,誰在給他說林游只有科研上的天賦,沒有制作游戲的天賦,他一定要當場吐那人一口唾沫星子!

    “不過……”秦松云想到,唯一的問題在于,“玩家技能等級提升,真的能在技巧上獲得提高嗎?”

    要知道,提升玩家的傷害是最容易,直接修改數值就行了。

    但是玩家想要提高某一項技巧,往往需要經過堅持不懈的鍛煉,才能得到提高。

    虛擬實境技術,真的可以做到直接提高玩家技巧嗎?

    林游看著秦松云得意的笑起來:“還記得你在《風之旅人》中,是怎么會飛的嗎?”


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