第218章-《重生之打造虚拟世界》
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《黎明》的设定里,大部分任务都是由掉落物品或者场景物品来触发,功能npc的数目相对来说是几个版本里最少的,而且交易方式也不再以货币为主,而是以各种材料直接换取,功能npc会根据玩家需要的商品直接使用材料制作,并抽取一成的材料作为报酬。
当然,拥有相应生活技能的玩家也可以自己制作需要的物品,或者自己使用或者拿来和其他玩家换取需要的道具。
就如之前测试员吐槽的一样,这是一个简单粗暴到了极点的模组。
不过,就算是这样一个模组,还是有那么两个设施完备的城市的,里面同样拥有其他游戏里面城市拥有的各种功能,甚至是游戏里唯一可以使用货币进行交易的地图。不但如此,《黎明》之中还拥有一个专属于怪物的同规模城市,只是至今仍然没有见过玩家成功进入探索过。
《黎明》在大家愉快地杀杀杀之中测试完毕了,有玩家称这是他玩过最好玩的网游,设计上很有一些高自由度经典单机的风格。对此,其他人的反应是:呵呵。
《黎明》的评价显然比起前两个世界都要更加两极分化。
因为有这样一个前例,《星辰》的反响反而比较中规中矩。
机甲,策略,星际探险,星球建设……虽然游戏风格上也有些小众,但是至少游戏节奏适中,并没有《黎明》那么极端,配上宏伟精细的背景设定和始终贯穿整个系列的人工智能这个卖点,很多玩家即使本身并不是科幻爱好者,但也能享受到游戏时的乐趣。
第一次内测完美落幕,虽然说四个模组在评价上有一定的差距,但是显然都属于高人气高评价的范围。第二阶段的测试加大了激活码的发放量,但是同时玩家也需要开始选择一个时空进行真正的“定居”。
其中的人气排行林舒没有继续关注,反正差不多也可以预估。
他开始筹划另外一件事,就是在第二阶段测试进行的同时扩大对于《无限时空》的宣传。目前无限时空的评价很好,但是知名度还没有到人尽皆知的地步,影响也比较有限,所以在获取了各大媒体和大部分玩家高评价的基础上,林舒决定增加接下来决定投入的广告预算,同时来一个惊艳的广告开场。
星轨那一边,立体拍摄技术的研发和图像的转换技术也差不多已经到了可以投入使用的程度,林舒决定使用这个技术,拍摄第一部立体投影广告。
他在动画模组和真人动画之间犹豫了一下,最后还是决定选择真人动画。因为立体投影技术会无限放大动画细节,如果使用三维模组,现有的动画还不能体现这样高清细腻的景象,很容易产生马赛克效果。如果要重新制作足够拟真的大屏幕立体投影,需要耗费的人力和资金肯定会大大超过真人拍摄。
相比之下,真人拍摄只要摄像的设备选用得高清一些,效果就会相当不错。立体屏幕能展现比平面屏幕更加细腻生动的效果,是不错的选择。而且真人拍摄会让玩家更有代入感,有种真人穿越时空的氛围,林舒觉得会有不错的效果。
必要的部分可以后期加特效,成本也会低于全特效的影像。
在与宣传部门商议过之后,林舒过几日就拿到了一份名单——他想给《无限时空》拍摄mv,所以宣传部门为他挑选了几张名单列表,分别属于可能邀请到参与拍摄的演员,风格合适的mv导演,宣传部认为适合《无限时空》风格的流行风格作曲家,以及价位合适的歌手。
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