第(2/3)页 至于任地狱那边…… 目前整个黑暗之魂的开发,用的都是初心引擎,这是一个在市面上从来都没有出现过的全新引擎吗,移植存在难度。 加上主机的优化一直都是任地狱的硬伤,与黑魂的风格也不是非常的契合。 这一次双方并没有达成合作。 但…… “洛桑,你觉得怎么样呢?有关林克系列新作,我们双方是否能够达成合作?” 来信人是蓝沼英一老师。 事情的始末是这样的。 之前旺达刚刚出来的时候,武藤近光也是第一时间就体验了这支作品,并且在察觉到里面很有意思的一些设计以后,马上推荐给了自己的老朋友蓝沼英一。 蓝沼英一原本还没太在意,可在自己真的上手游玩以后,立马就感受到了,里面有一些设计的确很有意思。 脱胎于林克系列,又做出了自己的新东西。 然后他就找武藤要了一下洛某人的联系方式。 洛白肯定是知道蓝沼是谁的,在察觉到他是这个世界任地狱双壁“绿帽子”目前的开发者以后。 也没有藏私。 直接就把《塞尔达旷野之息》、《塞尔达王国之泪》当中的一些点子和盘托出了。 原因很多。 第一个,塞尔达系列作为一个有着近四十年历史的老ip,从最初的红白机发展到游戏的新时代,它早就变成了一种历史、文化的象征。 除非洛白愿意深耕细作三十年专注于一个系列,不然就算他愿意做塞尔达,最后出来的也只能是个空中楼阁。 对于有系统的洛某人来说,太亏了。 第二,王国之泪的开发者人数足足有上千人,任天堂那么大一游戏公司养得起,不意味着洛白养得起。 洛白对初心后续的发展有一套自己的规划,基本上不可能出现一个游戏千人制作团队这种盛况。 第三,洛白并没有属于初心的主机。 无论是马里奥还是林克,他们能够无所顾忌的烧钱,背后靠着一个好大的市场呢。 最重要的一个原因嘛,既然有林克系列,随着洛白一点一点把地球上那些影响深远的游戏搬过来,旷野之息、王国之泪的出现也只是时间问题。 第(2/3)页