第(2/3)页 洛白在能看到汪达与巨像那像是星星一样闪闪发光的优点的时候,站在现有的立场上,同样要对它的缺点有着更大的认识。 他不是没想过对旺达与巨像进行调整,比如将这个游戏改造成那种箱庭世界,以缩小游戏世界的大小,然后增添更多有意思的探索、发掘、收集元素。 通过对地图的设计,让赶路的过程变得更加的精巧,让整个游戏的节奏变得快一点,让游戏的内容更丰富一点。 以洛白现在对于类银河恶魔城这种游戏类型现有的认知水准,以系统对他现有能力的评估来看,做到这一点,其实不难。 但还是那句话,商业性跟艺术性的平衡,本来就是一个老大难的问题。 真的改成了这样的旺达与巨像,那还是旺达与巨像吗? 更何况,洛白真的能够容忍自己的作品,初心旗下的作品,只是对一个已经熟的不能再熟悉的游戏分类进行单纯的套皮? 每一款游戏,都要有突破才是。 将旺达与巨像做成类银河恶魔城的想法,只是在他的脑子里出现了一瞬,就被他否决了。 然后就回到了洛白刚刚说出口的一句话。 他只能选择,在游戏的画质、游戏操作的舒适度上入手,对旺达与巨像进行强化。 尽量的降低愿意接受它的玩家在游玩时候的难受度,提升他们的游戏体验。 毕竟是ps2时代的游戏了,旺达的视角、以及操作方面的僵硬,因为时代的限制放在现在还是相当突出的。 肖葳蕤属实是被洛白整的有点无语了。 你要说他犯病了,想整点文艺的,发表一下什么观点,拿点什么奖项吧,他又很清楚的知道新企划成绩不好看。 你让他改、换企划吧,他又舍不得。 属于是纯种白银,上不来又下不去,卡在那里了。 “洛总,我明白你的想法了……” 肖葳蕤沉默了一瞬,还是说道, “不过你也要预料到这可能会给初心带来的影响。 前面奥日、暗黑地牢、空洞骑士这样的优秀作品珠玉在前,业界多少对咱们进军3d市场抱有一种相当程度的期待。 所以,不管这个叫旺达与巨像的作品最后的成品如何,第一时间买账的人肯定是不会少的。 如果游戏不符合他们的心意,可能会引来大面积的反噬。 第(2/3)页