第(3/3)页 正是这种跳跃高矮,与骨钉之间攻击范围的把控,让我真正意识到了空洞骑士有趣的地方。 不过彼时的我还不太敢确定,只能带着满腔的求知欲继续往下游玩。 当我走过德特茅斯,来到遗忘十字路,这里会出现一种新的怪物,就是视频中这种圆滚滚的,唯一的攻击手段就是冲过来撞你的小家伙。 刚刚接触这个游戏的你,相比肯定是不断的挥舞着攻击键,然后把它杀死吧。 它血量不多,三刀即可,那么我要问一下,有多少同学在这里对拼的时候,被这只虫子撞到过受过伤的。” 二晓打开弹幕,却见此刻弹幕上密密麻麻的都是“撞到过!”。 她本人也不例外,带着浓厚的兴致,继续看起这个视频。 “大家接下来看我的操作,这两次打同一个怪物,究竟有怎样的区别。” 伴随着枯石的讲解,首先来到情景一: 椭圆小怪物头也不回的朝着小骑士冲了过来,玩家像是疯狗一样,不断的按下手中的攻击按钮,可最终,虫子还是冲破了刀光,虽然最终被杀死,却还是撞上了小骑士。 情景二: 面对虫子的冲锋,小骑士挥出一刀以后,虫子被击退,随即小骑士也因为反作用力后退一下,在短暂的停顿了一秒不到的时间,小骑士再度出刀,双方再次后退。 而随着最后一刀的落下,虫子死亡,这一次,小骑士没有受伤。 “大家看到这一组对照,想必心中会很疑惑才是,为什么看起来密不透风的刀网反倒被突破,而像是老大爷一样慢悠悠挥刀,却无伤了呢? 这就牵涉到一个动作游戏当中非常重要的概念——进攻节奏。 前者,我们的刀光看似密不透风,实际上小骑士挥刀的速度始终有限,你可能上一刀刚好没有击中虫子,在短暂间隔之中,怪物恰巧冲了上来让你受伤。 后者,看似是老大爷慢悠悠的挥刀,实际上,我们的每一次挥刀都恰巧落在了虫子的身上,双方在都被击退的同时,也保持了安全距离。 进攻的节奏对于动作游戏来说,是相当重要的东西,这直接影响你在面对一场动作时候的沉浸感,直接影响你的游玩体验。 对于市面上很多的动作游戏来说,它们的进攻节奏是很差的,喝药、上buff,切技能,我当然不能说这些东西是错误的设计,因为这样的行为提升了战斗时的丰富度,让影响一场战斗的可玩性变得更多。 但我更欣赏空洞这样设计,躲闪、进攻,即便是恢复生命的聚集灵魂,也是需要你在战斗之中找到一个合适的节奏,然后去回复。 在游玩空洞的过程中,我感觉自己就像是古代的剑客一样,与boss之间的对垒,既分高下也决生死。 影响这场战斗唯一走向的只有一个,那就是我的技术。 每一次的挑战,每一次的失败,最终都能化作你更加强大路上的养料。 玩家在这个过程中,是能够真真切切感受到自己技术的提高的。 都给我来玩空洞骑士啊啊啊啊啊啊啊! 下面给大家分享一些比较有用的小技巧……” 说的真好。 每一位空洞骑士的玩家,看到这里,多多少少都能够有所感慨。 的确就如这位名为枯石的up所说,空洞的战斗就是这样,在朴实无华的操作系统之中,打出赏心悦目的操作。 唯有技术永恒! 感谢king121600、精灵魂魄、西博吉、撕书使我快乐、墨珏殇爵、我只看动漫、书友20190603124853972、hdxii、沉默的小刑、齐电、是康娜酱呢、北球丶、在珠峰、type-moon、书友20190120131516835、我不爱病娇、不怕蛇的屯屯鼠、书友20190819233232361、落泪de天使、曙光路、书友20190718035350248、zeroicicle、lovekurumi、求多一些作者写美食的俘虏、丶无言笑对沉默、心若琉璃身似铁、灰色开始、komeijicola、尤娜后宫、书友20230220203905451、妖摇咬耀耀耀耀星、九曲白华、梦到被人打、为何在水、一年晴天的月票支持! 感谢光阴兔的影子、求多一些作者写美食的俘虏的打赏支持! 一万字更新奉上,明天继续! 萧萧最高记录是一个月写了33w字,大家大可不必担心更新的问题。 冲就完了嗷! (本章完) 第(3/3)页